Обновления 24.08

1. Товарищеские матчи стали доступными к созданию уже через час после подачи запроса, а не через день, как было раньше.
Это даст возможность при желании назначать матчи уже на сегодня, на ближайшие доступные часы. Это очень неплохо для игры в плане завлечения новых пользователей в игровой процесс, которые только-только зарегистрировались и хотят протестировать игровую механику матчей да и вообще с какого-то «экшена» начинать карьеру в клубе.

_____________________________

2. Внедрены варианты вывода средств через платежные системы Payeer и Paypal.
Теперь запросы на вывод и получение средств доступны и с этих платежных систем.

_____________________________

3. Более конкретная пропись точной позиции футболиста в его профиле.

«Не просто ПОЛУЗАЩИТНИК, а его конкретную полевую позицию, например, RW»

Внедрено. Более удобное отображение для аналитики и понимания, какую точно позицию занимает футболист.

_____________________________

4. Глава игры РЕКОРДЫ переименована в РЕЙТИНГИ
Это больше отражает смысл главы.

_____________________________

5. Создана таблица коэффициентов клубов, полностью аналогичная рейтингам лиг.

Теперь у нас в игре появился рейтинг, отражающий совокупную силу клуба, исходя из таких факторов как:
— рекорды клуба (складывающиеся из количества побед и ничьих за всю историю клуба),
— репутация клуба (складывающаяся из количества инфраструктурных активов клуба),
— средний навык основного состава,
— победы на международном уровне (кубки КЧ и КП)
— вместимость стадиона

Функционально данный рейтинг будет привязан к таким аспектам игры, как:
— суммы доходов с ТВ-прав
— влияние на посещаемость домашних матчей
— потенциальные ограничения на участие в коммерческих кубках

_____________________________

6. Проработаны и будут сформированы для подачи заявок 5 разных коммерческих кубков (в том числе принципиально нового формата): для ТОПов, новичков, для всех желающих. О них вы узнаете на старте сезона.

_____________________________

7. Обновления раздела СТАДИОН

— внедрен функционал демонтажа мест на трибунах (бесплатно и мгновенно) с целью перестроить какие-либо места, либо с целью снизить количество мест для экономии затрат на обслуживание стадиона.

— переработано влияние на симуляцию посещаемости домашних матчей. При посещаемости от 90 до 100% в симуляции идёт увеличение на 10% шанса футболистов домашней команды на гол при ударе по воротам, но не более максимальных вероятностей, которые были и ранее (например, у нападающего максимальная вероятность гола с удара — 50%)

— количество оставшихся матчей до планового техобслуживания объектов стадиона выведено в интерфейс игры. Теперь можно смотреть — сколько осталось матчей до следующего планового техобслуживания.

— исправлен баг не отображения текущего состояния (в звездах) уровня объектов стадиона. Раньше они были доступны для просмотра только, если провести какое-нибудь обслуживание. А теперь «звездочки» отображаются всегда.

— внутри формулы расчета посещаемости внедрили статусность соперника. Если соперник домашней команды по среднему навыку основного состава слабее её не более чем на 20% — матч посетит меньше людей

— исправили ошибку спроса на комфортные и стандартные места. Раньше на посещаемость комфортных мест стоял дополнительный коэффициент увеличенного спроса — 1,2. Теперь он будет стоять не на комфортных, а на стандартных местах, что больше отражает смысл спроса:)

_____________________________

8. В симуляции в ситуации ПАС произведена замена навыка КРЕАТИВНОСТЬ на навык КОНТРОЛЬ МЯЧА, в целях поднятия статусности навыка контроля мяча для некоторых амплуа.

_____________________________

9. Реализована возможность менять баннера на стартовой странице не программно, а руками админов игры. Это наше внутреннее удобство. Теперь мы сможем на стартовой странице игры (после входа пользователя в свой аккаунт) делать какие-то анонсы и акционные оповещения, которые будут сразу бросаться в глаза каждому пользователю игры, а не только тем, кто читает новости или посты в группе ВК.

_____________________________

10. Исправлена ошибка в симуляции по шансам на удар защитниками. Логика была частично неверной, т.к. вероятность защитника ударить по воротам (из вариантов ударить или отдать пас) в ряде тактических установок была точно такой же как и у нападающего — 50%. Поэтому и случались в некоторых матчах порой ситуации, когда защитники били также часто как нападающие.

Мы это поправили, сделав следующее:
— вероятность удара у защитника снижена до 10%, а вероятность отдать пас соответственно повышена до 90%
— одна из частей формулы, отвечающей за вероятность забития гола после удара конкретно защитника — изменена и значение этой части в формуле сейчас не 10% а 30%. Надо понимать что это не финальная вероятность забить гол, а только дна из частей общей формулы по вероятности забить, так что воспринимайте этот пункт так, как буд-то бы защитник из 10 ударов по воротам забьет 3 гола. Это не совсем так.

_____________________________

11. В симуляции в ситуации ВЕРОЯТНОСТЬ ГОЛА у вратарей и бьющего добавлено новое влияние — навыки ускорения и скорости.

_____________________________

12. Оценки вратарей будут меньше чем были ранее.

После увеличения в игре среднего количества ударов по воротам предыдущее формирование оценок вратарей стало не достаточно корректным. Поэтому, например, в сборной сезона стоит вратарь, который пропустил 159 мячей в лиге:) А оценка футболистов является частью расчетной формулы по вероятностям успешного или не успешного действия в конкретных ситуациях. Поэтому частично завышенные оценки вратарей влияли на результативность соперника немного чаще чем требовалось. Эта корректировка не глобальная, вратари точно также будут феерить в отдельных случаях, ловя кураж и цементируя (насколько возможно в рамках влияния вратаря на формулу вероятности, ведь влияние вратаря — это только часть формулы) ворота от голов. Но вероятность их пробить будет немного повыше, т.к. начисление оценочных пунктиков переиначено в сторону большего падения оценки после пропущенного гола и меньшего начисления доп пунктов за отбитие ударов.

_____________________________

13. Активировано влияние функции ПРЕССИНГ и переработано влияние ДОП ПРЕССИНГ

Функция ПРЕССИНГ приняла себе полное копирование функционала доп прессинга с предыдущей редакции симуляции. Т.е. прессинг дает +10 к вероятности отбора мяча при ситуации ОТБОР МЯЧА/ДРИБЛИНГ, но при этом у команды идет увеличенная потеря физической формы на -1 в течение матча каждые 20 минут

Доп прессинг принял новый функционал — увеличенный шанс перехвата мяча у того игрока, который с мячом. Если ДОП ПРЕССИНГ выставлен в тактике на значение ДА, то у оппонентов на поле сравниваются такие навыки как:

ЗАЩИЩАЮЩИЙСЯ ИГРОК
— Мощность
— Выносливость (Концентрация)
— Игра без мяча (Организация)
— Отбор мяча
— Скорость

ИГРОК С МЯЧОМ:
— Контроль мяча
— Пас
— Скорость
— Мощность
— Навесы

Если у того, кто отбирает мяч — сумма этих ситуационных навыков больше 10%, нежели у игрока с мячом — шанс отбора увеличен на 10%.

Если сумма этих ситуационных навыков того, кто отбирает мяч, равна или больше на 0-10%, нежели сумма ситуационных навыков игрока с мячом — шанс отбора не увеличивается.

Если меньше – то шанс отбора — минус 10%. Т.е., если защищающийся игрок уступает в данных сравниваемых ситуационных навыках — то доп прессинг даже вредит защищающейся команде.

_____________________________

14. Влияние качества состояния футбольного поля.

Раньше в симуляции качество состояние поля влияло на конкретный навык ТЕХНИКА у всех футболистов своей команды, если вы играете дома. Более того, влияние было реализовано не совсем корректно.

Теперь влияние состояния поля будет работать более грамотно с точки зрения влияния и влиять будет на качество пасов как домашней, так и гостевой команды. Другими словами — если поле плохого состояния — обе команды будут терять в качестве пасов, т.к. по ухабам сложно играть безошибочно. Но если поле будет в отличном состоянии — обе команды будут пасовать лучше.

Размеры влияния качества поля разных уровней на качество пасов (не накопительное, а либо то, либо это, либо третье, либо 4е, либо 5е… смотря какой уровень качества поля):
0й уровень – вероятность паса падает на 5%
1й уровень – вероятность паса не меняется
2й уровень – вероятность паса растет на 1%
3й уровень – вероятность паса растет на 2%
4й уровень – вероятность паса растет на 3%
5й уровень – вероятность паса растет на 4%

_____________________________

15. Увеличены премиальные от спонсоров. Раньше они равнялись 75 000, 100 000 и 150 000. Теперь они станут по 150 000 за каждый из трех видов премий.

_____________________________

16. Средняя стоимость билетов на ВИП-места увеличена в 2 раза по сравнению с предыдущими значениями. Без каких-то дополнительных штрафов по спросу. Сколько зрителей раньше на них ходило — столько и будет. Только платить больше в 2 раза будут.

_____________________________

17. После первого тура нового сезона мы запускаем рекламу, первоначально будем ставить себе план — по 50-80 новых пользователей в день.

_____________________________

18. С нового сезона в игре появятся все европейские чемпионаты, а с сезона №13 появится полноценная Лига Чемпионов Европы и Лига Европы со всеми их квалификационными раундами и прочими нюансами. Естественно, под это дело в главе рейтингов появится отдельная таблица коэффициентов стран и вывод информации по квотам и стадиям, с которых начинают играть команды. Скорее всего, примется решение дать бОльшую квоту клубам ТОП5 игры по версии рейтинга лиг в первой ЛЧ и ЛЕ, а дальше будут уже формироваться полноценные коэффициенты согласно правилам формирования коэффициентов стран из реального футбола

Более подробно про европейские чемпионаты:
— добавятся все страны Европы
— в каждой стране будет по 1му дивизиону
— в ТОП 7 европейских стран, (которые в реальном футболе являются ТОПами) будет по 3 дивизиона на ближайший сезон, а далее уже посмотрим по спросу.
— шестые дивизионы чемпионата России будут удалены из игры.
— Кубок Чемпионов СНГ и Кубок Призеров СНГ после внедрения ЛЧ и ЛЕ преобразуются в один кубок — Кубок Содружества и станут менее привлекательными по премиальной части. И дальше Кубок Содружества либо вообще вымрет, либо наоборот — станет одним из нескольких неофициальных турниров игры, к которому добавятся кубки Скандинавии, Кубок EC и подобные кубки. Это мы пока не решили. В ближайший сезон в любом случае КЧ и КП функционируют в полной мере.

Данное обновление обусловлено двумя резонными фактами:
— проект теряет людей которые видят перед собой только страны СНГ при регистрации. Зачем искусственно принижать интерес к игре ограничением по странам СНГ… Мы считаем что это было нашей стратегической ошибкой при начальном развитии проекта
— проект получит долгожданную полноценную Лигу Чемпионов и Лигу Европы, со всеми их правилами, коэффициентами стран и полноценным составом участников. Ну и конечно же, в зависимости от количества онлайна призовые в ЛЧ будут существенно выше и приносить доход даже уже после прохождения квалификационных раундов.

Побочный эффект внедрения всех стран Европы в игру — во многих странах будут боты, но их будет немного и в бОльшей степени они будут с таких стран как Андорра, Лихтенштейн, Фареры. А может быть ,кому то по приколу будет и там играть:) И будет кого «выносить» в первых квалификационных раундах!

_____________________________

19. Реализован редирект (авто-определение) системой устройства, с которого играет пользователь. Если вы зайдете на ПК версию игры с мобилки — вас автоматически перебросит на мобильную версию.

Аналогично и обратный функционал — если с ПК зайдем на мобилку — перебросит на ПК.

Но мы предусмотрели специальную кнопку перехода на другую версию, если это требуется пользователю по какой-нибудь причине.

_____________________________

20. Есть вероятность того, что старт нового сезона задержится на 1-2 дня в связи с тем, что мы должны кое-какие организационные моменты решить по рекламе + протестировать вместе с вами функционал редиректа с мобилки на ПК, обучение в игре и функционал онлайн-консультанта на мобильных устройствах.

21. Лечение травмы самим пользователем за 1 монету
Данная функция будет доступна в профиле футболиста. И это позволит избежать непрокачки футбоилста в тренировочном лагере по причине травмы, либо не пропустить важный матч.

Мы это вот-вот внедрим. Функционал не сложный, но потенциально очень полезный.

_____________________________

22. Изменение влияния на возрастных футболистов:
— возраст завершения карьеры футболиста с нового сезона будет изменён с 35 до 40 лет.
— изменение навыков у тех, кому исполняется 35, 36, 37, 38 и 39 лет, станет минус 3 на все двадцать игровых навыков после завершения сезона а также +20 к их травматичности после окончания сезона.
— в тренировочных лагерях увеличение травматичности всей команды после лагеря станет понижена с +2 до +1.

Мы всё это внедрим в самом начале сезона.

_____________________________

23. Глобальное изменение зарплат футболистов.

Это обновление напрашивалось всегда, и оно рассчитывалось и обсуждалось последние несколько дней в том числе с некоторыми пользователями игры, совместно тестировалось в калькуляторе (о нем позже). Все новые правила 100% не дадут клубам уйти в банкрот и дадут им доходы, если клубы будут управляться менеджерами грамотно, согласно новым правилам игры.

ВАЖНО: внимательно отнеситесь к последующей рекомендации — в FBM реализована возможность продления контракта у тех футболистов, у которых осталось не более 50 матчей до его завершения. Воспользуйтесь этой опцией в течение ближайших 2-3 дней, чтобы успеть сделать это до внедрения этого обновления по ЗП. Это один из наших добрых жестов в пользу менеджеров — заблаговременное предупреждение и совет продлить контракты.

Второй добрый жест — обновление по ЗП, которое вступит в силу после начала нового сезона, не будет мгновенным. У каждой команды игры будет определенный «временнОй буфер» в виде оставшихся матчей контракта футболистов, который будет действовать по старым правилам. Иными словами, новое правило по ЗП будет действовать со старта сезона но только при продлении действующих контрактов, а не сразу. Поэтому полный переход под новое правило пройдет плавно, в течение ближайших трех сезонов, т.к. у многих футболистов есть действующие долгосрочные контракты. Итак…………..

Изменения следующие — при подписании контрактов с игроками владельцу клуба больше не придется гадать — какую ЗП предложить футболисту. Она будет фиксированной и рассчитываться по фиксированным формулам, в зависимости от возраста и навыков футболиста.

Таким образом, зарплаты в игре в среднем вырастут в 7-10 раз у сильных клубов, и немного упадут либо останутся примерно такими же у очень слабых, начинающих.

Это кардинально должно будет изменить подход пользователей к развитию своего клуба. Надо будет продумывать, сколько и каких футболистов держать в команде, может ли клуб позволить себе иметь ТОП состав, либо сможет иметь только возрастных ТОП футболистов, либо только несколько звезд, либо вообще изменить стратегию развития клуба. Также клуб будет решать — играть ли ему в той лиге, в которой он играет сейчас, либо стоит перебраться в другую лигу ввиду большей/меньшей конкуренции там, либо большей/меньшей выгоды и т.д.

Специально для упрощения аналитики своего клуба мы подготовили для вас калькулятор расчета финансовых балансов клуба. Настоятельно рекомендуем им воспользоваться, проставив все СВОИ ЗНАЧЕНИЯ в желтые ячейки, чтобы хотя бы на 80% понимать что делать с клубом (погрешность калькулятора оценивается не более чем в 20%).

В калькуляторе есть много листов, но самые главные из них — первый лист с ВВОДНЫМИ ДАННЫМИ и второй лист — где показываются самые главные цифры доходов и расходов клуба. Прикладываем его во вложение к данному посту.

Благодаря этому калькулятору в течение ближайших 1-3 сезонов вы сможете пересмотреть развитие своего клуба исходя из новых реалий игры.

ЭТО ПОСЛЕДНЯЯ ГЛОБАЛЬНАЯ ФИНАНСОВАЯ КОРРЕКТИРОВКА ИГРЫ. В остальном корректировки конечно же будут возможны, но не в таких глобальных масштабах.

По вопросам, связанным с калькулятором, можно писать в тему ВОПРОСЫ в нашей группе, либо на почту info@my-fbm.com, либо онлайн консультанту в игре, либо в личку Амоеву Илье, админу группы.

Критика этого обновления допускается, у нас демократия в группе, но просим высказываться в рамках приличия и строго в отведенных для этого теме: «Симуляция матчей в игре. Аналитика/жалобы/претензии/»обсуждения тут:
https://vk.com/topic-46239240_35287317

Мы вас там услышим, ответим и всё обсудим.

_____________________________

24. В игру вводится новый вид доходов клуба — ДОХОДЫ С ТВ-ПРАВ. Он будет зависеть от рейтинга клуба и рейтинга лиги. Возможный доход клубов с ТВ-прав составит от 2 до 60 млн кредитов за сезон.

_____________________________

25. Вывод в окне матча показателя состояния поля в звездах, чтобы пользователи могли понимать, на каком поле играет их клуб и влияет ли это на качество игры команды.

_____________________________

26. Создание сетки ПЛЕЙ-ОФФ в кубковых турнирах по стандартным общепринятым правилам.

Начнем с самого главного. С нового сезона мы обязательно будем грамотно распределять клубы, занявшие 1е-2е места в своих группах в турнирах, где есть групповые этапы, в дальнейшую стадию плей-офф. Теперь 1е место одной группы будет выходить на 2е место другой. Но мы пока не знаем — будем ли мы это делать вручную или автоматически.

Автоматически работать функционал будет так:
— если в турнире 2 группы (группа A и группа B), то в плей-офф А1 играет с B2, А2 играет с B1
— если в турнире 4 группы, то A1 играет с D2, A2 играет с D1, B1 играет с C2, B2 играет с С1
— если в турнире 8 групп — аналогично. Первые группы «скрещиваются» с последними.

Постараемся внедрить это правило автоматически в течение 1-2х первых дней сезона. Если не получится, то добавим себе (админам) чуть больше занятости, настроив формирование первого раунда плей-офф в ручном режиме в виде ручной переброски в рамках вышеприведенного регламента.

Другие общепринятые правила, например, разведение команд одной страны на начальных стадиях плей-офф, пока реализованы не будут.

____________________________________

Остальные обновления мы анонсируем ближе к их реализации. У нас есть еще несколько интересных реализаций, которые появятся в новом сезоне.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *