Тактические установки

Материал из MyFBM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

1. УГЛОВОЙ УДАР

Вероятность успеха при подаче углового на своего футболиста зависит от 3 навыков:

- Навесы

- Смекалка

- Пас

Они используются при сравнении успешности углового удара. Сравнивается бьющий угловой удар и линия защиты (количество защитников * их средний навык Выбор позиции, Игра головой (Перехваты), Работоспособность (Прыгучесть), деленное на количество защитников). Защитники — это все защитники (CB, LB, RB) и опорники (DM). Шанс точного паса от 5 до 80 %. В формулу паса добавлено влияние роста: + (рост нашего игрока-рост соперника)/5). Сравнивается рост игрока, которому идет передача и его оппонента.

Подача углового удара не засчитывается как удар по воротам. При этом мы сделали так, что если при подаче углового удара мяч достаётся игроку команды, которая подавала угловой, игрок бьет по воротам с вероятностью 100%

- - - - - - - -

Ответ на не заданный вами вопрос “Как влияет – кому из своих мяч достанется при угловых если всё же идет навес на своего?”: - Рандомно. Либо нападающему, либо полузащитнику




2. ПЕНАЛЬТИ

Пенальти засчитывался как удар по воротам. Выбирается либо выставленный под пенальти, либо любой другой, за исключением вратаря.

При расчёте шанса на гол с пенальти берется во внимание:

- Завершение (Игра руками),

- Смекалка,

- Креативность,

- Удар со штрафных,

- Выносливость

- Опыт

- Игровая форма

Против точно таких же навыков вратаря.

Шанс успешно исполнить пенальти варьируется системой от 40 до 90%. Чем выше разница у бьющего перед вратарём по сравнению их ситуационных навыков, тем выше шанс забить с пенальти, но шанс не может быть меньше чем 40% и выше чем 90%.

- - - - - - - -

Удары с пенальти не берутся в расчет при алгоритме xG, влияющем на вероятность забить гол во время матча при стандартных ударах по воротам во время матча.

- - - - - - - -

Формула расчета на гол с пенальти:

Шанс гола = среднее навыков для пенальти бьющего игрока + (опыт / 5) + (игровая форма / 5) - среднее навыков для пенальти вратаря * 60 / 100), но не менее 40 и не более 90




3. ШТРАФНОЙ УДАР

Штрафной удар засчитывается как удар по воротам.

Навыки, влияющие на качество пробития штрафных ударов:

- Завершение (Игра руками)

- Креативность (Реакция)

- Удар со штрафных

- Дальний удар (Парирование)

- Техника

Против точно таких же навыков вратаря.

- - - - - - - -

Штрафной удар не берётся в расчет при алгоритме xG, влияющем на вероятность забить гол во время матча при стандартных ударах по воротам во время матча.


Шанс гола = среднее навыков для штрафного бьющего игрока - среднее навыков для штрафного вратаря * 60 / 100), но не менее 1 и не более 50




4. ПЛЕЙМЕЙКЕР

Наличие в команде установленного плеймейкера подразумевает акцент команды на пас именно на данного игрока, который ведет игру, распределяя мяч согласно своему предназначению.

Если плеймейкер получает пас, то он будет стараться играть остро. Процент вероятности его паса на других футболистов команды:

- 50% на CF

- 45% на полузащитников

- 5% на защитников

- - - - - - - -

Если плеймейкер не установлен - ничего страшного нет. Более того, если игрок – плеймейкер, его итоговый шанс на удар * 0,75. Это значит, что плеймейкер будет давать пасы чаще, чем раньше, а бить меньше чем ранее. Другие полузащитники команды не имеют такого штрафа на шанс на удар. Соответственно, на ваше усмотрение – держать ли в команде плеймейкера и если держать, то на какой позиции. В современном футболе есть множество примеров команд как с ярко-выраженным плеймейкером-распасовщиком, так и без плеймейкеров вовсе.




5. ПАСЫ

Если у владеющего мячом этот мяч не отобрали и если он не бьет по воротам, то он дает пас. При этом, исходя из стиля паса, эффективность его паса зависит от ряда навыков:

- низом (пас, креативность, смекалка, контроль мяча, техника)

- смешанный стиль (пас, навес, смекалка, контроль мяча, техника)

- верхом (навесы, креативность, смекалка, контроль мяча, техника)

Если ваша команда играет в стиль паса НИЗОМ — то надо в большей степени прокачивать навык ПАС, а если в ВЕРХОМ — то надо качать НАВЕС. Если же вы хотите играть в смешанный стиль - надо качать и ПАС, и НАВЕС одновременно, чтобы эффективно передавать мяч своим одноклубникам. Также сравнивается рост игрока, которому идет передача и его оппонента, если пас низом, то бонус получит низкий игрок, если пас верхом, то бонус получит высокий игрок.




6. СКОРОСТЬ

Скорость позволяет вам существенно влиять на игру вашей команды во время матчей. Виды установок скорости:

- Тянуть время,

- Нормально (без влияния),

- Спешить,

- - - - - - - -

"Тянуть время" дает:

а) -10 к шансу на удар при генерации каждой новой ситуации когда игрок с мячом,

б) -10 к шансу на потерю,

в) +20 к шансу дать пас,

г) +20% к точности паса если пас состоялся)

- - - - - - - -

"Спешить" дает:

а) +10 к шансу на удар,

б) +10 к шансу на потерю,

в) -20 к шансу дать пас

г) ухудшение к точности паса, если пас состоялся, по правилу:

- Если средний навык основного состава от 0 до 20 — то на -30

- Если средний навык основного состава от 21 до 40 — то на -25

- Если средний навык основного состава от 41 до 60 – то на -20

- Если средний навык основного состава от 61 до 80 – то на -15

- Если средний навык основного состава с 81 до 100 – то на -10

д) -1 к состоянию физической формы основного состава каждые 10 минут игры

е) ухудшение к теоретическому шансу на гол, по правилу:

- Если средний навык основного состава от 0 до 20 — то на -25

- Если средний навык основного состава от 21 до 40 — то на -20

- Если средний навык основного состава от 41 до 60 – то на -15

- Если средний навык основного состава от 61 до 80 – то на -10

- Если средний навык основного состава с 81 до 100 – то на -5

- - - - - - - -

Резон в СПЕШИТЬ и ТЯНУТЬ ВРЕМЯ есть и рисковать «рентабельно», но не для всех. Иными словами, если спешит фаворит матча — для его игроков меньше штрафов на итоговые ситуации, но чем слабее твоя команда — тем менее эффективно ей в принципе так рисковать и открываться.




7. ТЕМП ИГРЫ

- Спокойный темп (шанс быть атакованным соперником, стремящимся вступить в единоборство, на 10% меньше, а шанс дать пас на 10% больше, шанс удара такой же, но шанс забить на 2% меньше, увеличение физ формы каждые 20 минут на +1)

- Смешанный темп (нет влияния)

- Быстрый темп = +10 к шансу потери мяча (шанс удара такой же, но шанс забить на 2% больше, падение физ формы каждые 20 минут на -1)

Максимальный шанс потери мяча при этом 35%. Идет сравнение полученного в 3м шаге значения с этим шансом.




8. ГЛУБИНА РАСПОЛОЖЕНИЯ ИГРОКОВ

Чем выше глубина, тем больше:

- шансов на контратаку, если мяч отобран у оппонента

- шанс удара при вычислении из вероятностей «удар, пас, потеря»




9. ПРЕССИНГ

Прессинг дает +10 к вероятности отбора мяча при ситуации ОТБОР МЯЧА/ДРИБЛИНГ, но при этом у команды идет увеличенная потеря физической формы на -1 в течение матча каждые 10 минут




10. КОНТРАТАКА

Если контратака поставлена на ВКЛ, то она возможна, если мяч теряет полузащитник или нападающий чужой команды. Если контратака ВКЛ, то если мяч не у защитника – то мяч просто остается у этого футболиста, который отобрал мяч у оппонента. Если же мяч у защитника – то:

- если команда играет низкими пасами – защитник дает пас на полузащитника с 100%ной вероятностью точного паса

- если команда играет высокими пасами — защитник дает навес на нападающего с 100%ной вероятностью точного паса

- - - - - - - -

Если у контратака включена, то шанс на отбор *1,1 (на 10% выше). Т.е., если у вас включена контратака – ваша команда чаще отбирает у соперника мяч в моменте, когда соперник с мячом и решается - потеряет ли он мяч, ударит или даст пас.

Если контратака включена - шанс на удар становится меньше на 25%. Если выключена - не меняется. Если же контратака включена, а у соперника включен навал - ваш шанс на удар становится меньше только на 5%.




11. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПРЕССИНГ

На успешность дополнительного прессинга влияют СИЛА и ФИЗИЧЕСКАЯ ФОРМА отбирающего игрока

Если команда играет с включенным доп. прессингом и сумма физической форма и силы ОТБИРАЮЩЕГО ИГРОКА (т.е. игрок команды соперника, а не команды с мячом) >= 150 , то он получает +5% к шансу отобрать мяч (как и сейчас в симуляции) при определении шанса отбора и игрок с мячом получает -5% к точности при пасе если всё-таки будет пас. Если сумма физической форма и силы ОТБИРАЮЩЕГО ИГРОКА >=100 и меньше 150, то соперник просто получает -5% к точности при пасе, если иное значение, то ОТБИРАЮЩИЙ футболист получает к отбору -5%, так как вредит сам себе. При включенном дополнительном прессинге каждые 10 минут идёт -1 к физической форме.

Команда с мячом Команда без мяча
Доп.прессинг ВКЛ? Не влияет Влияет
Если СИЛА+ФФ >=150
Вероятность удержать мяч -5, если у соперника прессинг ВКЛ -
Точность паса (НЕ ШАНС action, а точность, если action pas) -5, если у соперника прессинг ВКЛ -
Если СИЛА+ФФ >=100 и СИЛА +ФФ < 150
Вероятность удержать мяч - -
Точность паса (НЕ ШАНС action, а точность, если action pas) -5, если у соперника прессинг ВКЛ -
Если СИЛА+ФФ < 100
Вероятность удержать мяч +5, если у соперника прессинг ВКЛ -
Точность паса (НЕ ШАНС action, а точность, если action pas) - -




12. НАВАЛ

Если НЕТ, то всё как сейчас, лимитная величина шанса на гол 50%

Если ДА, то лимит шанса на гол становится 60% у обеих команд, а своя команда с такой тактикой теряет 1 к физической форме каждые 10 минут матча. Т.е. увеличивается не шанс на гол, а лимит (возможное предельное значение) этой величины. Работает это после финального расчета шанса на гол, но до расчета промаха.




13. СКОРОСТНЫЕ ФЛАНГОВЫЕ ЗАЩИТНИКИ

- да

- нет

Если ДА, то влияние происходит на футболистов вашей команды, играющих на позициях LB, RB:

- если их суммарный дриблинг, скорость и ускорение ваших фланговых защитников больше (>), чем выбор позиции, скорость и ускорение оппонента, шанс, что оппонент отберет у вас мяч (tackle) становится на 10% меньше,

- если же суммарный дриблинг, скорость и ускорение ваших фланговых защитников меньше или равен (<=), чем выбор позиции, скорость и ускорение оппонента, то тогда у оппонента шанс отбора на 10% больше




14. СКОРОСТНЫЕ ФЛАНГОВЫЕ ПОЛУЗАЩИТНИКИ

- да

- нет

- - - - - - - -

Если ДА, то влияние происходит на футболистов вашей команды, играющих на позициях LM, RM, LW, RW:

- если их суммарный дриблинг, скорость и ускорение ваших фланговых защитников больше (>), чем выбор позиции, скорость и ускорение оппонента, шанс, что оппонент отберет у вас мяч (tackle) становится на 10% меньше,

- если же суммарный дриблинг, скорость и ускорение ваших фланговых защитников меньше или равен (<=), чем выбор позиции, скорость и ускорение оппонента, то тогда у оппонента шанс отбора на 10% больше



15. ПОДКЛЮЧЕНИЕ К АТАКАМ ЗАЩИТНИКОВ

- да

- нет

- - - - - - - -

Если ДА, то нет никаких изменений.

Если НЕТ, то шанс на удар защитников своей команды становится 0%, но при этом весь атакующий потенциал (GetOffensiveStrength) команды падает на 10%, что влияет на шанс на удар всей команды.




16. СТИЛЬ ПАСОВ ВРАТАРЯ

Активируется установка в случае активного ПАСА ВЕРХОМ в стиле у всей команды.

Влияние:

- ПО ЦЕНТРУ (адресация мяча на DM/CM),

- ПО ФЛАНГАМ (адресация мяча на LM/LW, RM/RW)

- РИСКОВАННЫЙ (адресация мяча на AM/CF)

Если по центру - точность паса не меняется

Если по флангам - точность паса / 2

Если рискованный - точность паса / 4