Тренировки

Материал из MyFBM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тренировочный процесс делится на три подраздела:

- командная тренировка

- индивидуальная тренировка

- тренировочный лагерь




1. КОМАНДНАЯ ТРЕНИРОВКА

Если ваши футболисты не будут тренироваться, то они не будут готовы к матчу должным образом. Команды со слабой физической и игровой формой будут проигрывать чаще, чем натренированные команды, несмотря на то, что возможно будут превосходить тех в классе и по навыкам!

От тренировок футболисты устают.

УСТАЛОСТЬ (характеристика команды) - имеет влияние только в рамках функционала тренировок и ни на что более не влияет. Т.е. представляет собой меру то, сколько ещё может тренироваться команда в данный момент. Можно сразу израсходовать все силы, "положив" усталость в 100%, а можно тратить силы частями, в течение дня, в удобное время. Усталость растёт после каждой проведенной тренировки, в зависимости от интенсивности тренировки и от вида тренировки. Скорость восстановления - 100% в час. Т.е. если команда набрала 100% усталости - через полчаса у вас уже станет всего 50%, а через час и вовсе 0%.


Интенсивность тренировки

Если интенсивность - 0, тренировка невозможна. Интенсивность выставляется бегунком с 0 до 100%, с шагом в 10%.

Если интенсивность 100% - то тогда влияние стандартное. Если меньше - то пропорционально на Х% меньше. Вы можете самостоятельно посмотреть, насколько меньше прокачиваются навыки при уменьшении интенсивности


Весь список эффектов от тренировок:

- игровая форма

- физическая форма

- сыгранность с партнёрами

- усталость

- сила

ВАЖНО: Настроение изменяется только в случае побед и прохождения лагерей.


Кроме этого, при условии постройки в инфраструктуре тренировочного поля, ваша команда будет наращивать ещё и игровую форму (+2 после каждой тренировки). И от того, какие вы построите объекты, например, тренажерный зал и фитнес-центр, прогресс физической формы может вырасти ещё больше!

- - - - - - - -

Травмированные игроки, которые были с командой на тренировке, прибавляют в физической форме, но у них идёт падение выносливости, поскольку при травме они работают на износ.


СЫГРАННОСТЬ С ПАРТНЁРАМИ

- Сыгранность с партнёрами футболиста становится 0, если футболист уходит из клуба навсегда или в аренду. - Сыгранность с партнёрами растёт с каждым матчем на +10. В том числе – товарищеские матчи. - Сыгранность с партнёрами также можно тренировать через тренировки.


После завершения сезона навык “сыгранность” падает на минус 50 единиц


Виды тренировок:


- квадрат (настроение + сыгранность + игровая форма)

- двухсторонний матч (сыгранность + игровая форма)

- кросс (физическая форма + сила)

- бассейн (физическая форма + сила + настроение)

- стандартные положения (сыгранность + игровая форма)

- тимбилдинг (настроение)

- финты и жонглирование (настроение + игровая форма)

- перетягивание каната (сила + настроение)

- тренажерный зал (сила)

Влияния подобраны таким образом, чтобы в нормальных условиях хватало одной полноценной тренировки для приведения команды в порядок к следующему разу, в том числе за счет разного расхода по интенсивности, лавируя разными типами в рамках одного полноценного занятия.

При этом разработчик допускает, что не все смогут грамотно организовывать тренировочный процесс, если не разберутся нем достаточно хорошо, просчитав для себя под свою тактику и свои силы все типы тренировок. В этом случае придется проводить 2 полноценные тренировки перед каждый матчем, чтобы подойти к нему во всеоружии.


Есть возможность тренировать либо полную команду, либо по группам: - защитники, - полузащитники, - нападающие + вратари (вместе).

Разница в группе и всей команде только в стоимости тренировки. Усталость всей команды будет одинаковой, как при тренировке всей группы, так и при тренировке всей команды.


МОТИВАЦИЯ

- единоразовое падение мотивации на 10 пунктов в случае если его возраст старше 22 лет, и он уходит в аренду

- единоразовое падение мотивации на 10 пунктов, если по контракту осталось 10 матчей

- единоразовое падение мотивации ещё на 20 пунктов, если по контракту осталось 5 матчей (не зависит от предыдущего пункта, т.е. станет -30 если остался 1 матч, например)

- динамическое падение мотивации на 10 пунктов во время матча, если команда играет автосоставом

- динамическое увеличение мотивации на 10 пунктов во время матча, если футболист играет в матче, и его возраст моложе 23 лет

- единоразовое увеличение мотивации футболиста +100 в случае подписания с ним нового контракта клубом

- единоразовое увеличение мотивации футболиста +100 в случае его покупки новым клубом

- единоразовое увеличение мотивации футболиста +100 к мотивации после лагеря


СИЛА

Сделать падение силы ВО ВРЕМЯ и ПОСЛЕ матчей на 1 балл после участия в каждом Action футболиста, не важно - он ли с мячом или он - оппонент. Т.е. в каждом единоборстве, получается что оба игрока теряют по -1. Имеется в виду - при каждом Action - TACKLE


Рост силы после любого лагеря +100


Если включен ПРЕССИНГ в тактике, то еще 1 балл силы должен падать каждые 10 минут матча.

При этом включенный прессинг помимо всех имеющихся влияний дает -10 к точности пасов соперника.


НАСТРОЕНИЕ

Падение и рост настроения ПОСЛЕ МАТЧА производится, исходя из проведенного времени на поле и исхода матчей:

- если футболист не играл или отыграл менее 10 минут, а команда выиграла, настроение растет на 0 баллов (не растёт)

- если футболист вышел на замену и отыграл более 10 минут, а команда выиграла, настроение растет на 1 балл

- если футболист вышел в основном составе и отыграл более 10 минут, а команда выиграла, настроение растет на 2 балла


- если футболист не играл или отыграл менее 10 минут, а команда сыграла вничью, настроение падает на 1 балл

- если футболист вышел на замену и отыграл более 10 минут, а команда сыграла вничью, настроение падает на 1 балл

- если футболист вышел в основном составе и отыграл более 10 минут, а команда сыграла вничью, настроение падает на 1 балл


- если футболист не играл или отыграл менее 10 минут, а команда проиграла, настроение падает на 2 балла

- если футболист вышел на замену и отыграл более 10 минут, а команда проиграла, настроение падает на 2 балла

- если футболист вышел в основном составе и отыграл более 10 минут, а команда проиграла, настроение падает на 2 балла


Если настроение футболиста до матча было менее 50%, а команда выиграла, все влияния должны быть Х2


Динамическое увеличение настроения на 10 пунктов ВО ВРЕМЯ матча, если футболист играет в матче, и его возраст моложе 23 лет


Не чаще раза в сутки за 1 монету возможно использовать мед. препараты для восстановления усталости в 0.


Влияние на симуляцию:


Настроение влияет на OffenciveStrength: расчетная OffenciveStrength = OffenciveStrength * (0,8 + настроение / 500)

Примеры (если, например, OffenciveStrength = 400):

- если настроение = 1, то OffenciveStrength = 400 * 0,802 = 321

- если настроение = 50, то OffenciveStrength = 400 * 0,9 = 360

- если настроение = 100, то OffenciveStrength = 400 * 1 = 400


Сила влияет на DeffenciveStrength: расчетная DeffenciveStrength = DeffenciveStrength * (0,8 + сила / 500)

Примеры (если, например, DeffenciveStrength= 400):

- если сила = 1, то DeffenciveStrength = 400 * 0,802 = 321

- если сила = 50, то DeffenciveStrength = 400 * 0,9 = 360

- если сила = 100, то DeffenciveStrength = 400 * 1 = 400


Сыгранность с партнерами влияет на качество пасов в момент, когда пас уже состоялся: Расчетный шанс дать точный пас = шанс дать точный пас * (0,8 + сыгранность / 500)

Примеры (если, например, шанс точного паса = 90%):

- если сыгранность = 1 и расчетный, то шанс точного паса = 90 * 0,802 = 72%

- если сыгранность = 50, то шанс точного паса = 90 * 0,9 = 81

- если сыгранность = 100, то шанс точного паса = 90 * 1 = 90


2. ИНДИВИДУАЛЬНАЯ ТРЕНИРОВКА

Индивидуальные тренировки возможно проводить через меню игрока, в опции ДЕЙСТВИЯ.

- - - - - - - -

При тренировке одного навыка неизменно падает второй. Тем самым, средний навык футболиста меняться не будет, но будет возможна корректировка его развития по отдельным группам навыков.

В индивидуальных тренировках нет такого навыка как выносливость.

- - - - - - - -

В индивидуальных тренировках есть функционал, который может позволить сократить временные затраты на прокачку футболистов перед лагерями и после них в разы!!! Это возможность распределять буферный навык на любой из других игровых навыков.

Под данный функционал в игру внедрен новый тренировочные лагеря в Риме и Лимассоле, которые прокачивают исключительно буферный навык. Стоит ли ездить в данные лагерь, имеющие увеличенную стоимость для каждого футболиста, решать только вам. Никаких качественных бонусов они не дают, также прибавляя по +80 к навыку каждого игрока.




3. ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ЛАГЕРЬ

Информация о тренировочном лагере представлена тут: https://my-fbm.com/wiki/index.php?title=Тренировочный_лагерь