FAQ

Материал из MyFBM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

ВОПРОС: КАК ПЕРЕЙТИ ИЗ ЛИГИ ИНТЕРНАЦИОНАЛ В ДРУГУЮ СТРАНУ?

ОТВЕТ: после регистрации Вы получаете команду в лиге Интернационал. Это временная лига, в которой Вы пробудете несколько дней. В календаре можно посмотреть когда будет последний матч в лиге Интернационал. В игре не появляются новые клубы, они уже существуют, при регистрации Вы возглавили один из существующих клубов, у которого нет менеджера. После завершения игр в лиге интернационал Вы сможете перейти в любую страну и дивизион, где есть клубы без менеджера. При этом название клуба изменится и станет соответствовать тому, какой клуб выбрали. Весь прогресс клуба (инфраструктура, футболисты, бюджет СОХРАНЯТСЯ и перейдут в новую лигу).



ВОПРОС: Есть ли штраф за размещение футболистов на не своих позициях?

ОТВЕТ: Нет. Качество игры зависит только от значений навыков, нужных этой позиции.


ВОПРОС: Влияет ли выносливость на симуляцию?

ОТВЕТ: Пока что нет.


ВОПРОС: Влияет ли игровая и физическая форма?

ОТВЕТ: Да, на большинство событий.


ВОПРОС: Как сменить имя клуба?

ОТВЕТ: Нажмите на редактирование названия вашего клуба в разделе игры ОФИС - https://my-fbm.com/play/?page=user&id=2 Затем на карандаш, возле названия клуба.




ВОПРОС: Как сменить имя менеджера?

ОТВЕТ: Раздел ФИНАНСЫ/МАГАЗИН УСЛУГ https://my-fbm.com/play/?page=premiumservices.




ВОПРОС: Когда начнется новый сезон?

ОТВЕТ: Обычно начинается через 5 дней после завершения предыдущего. В случае задержек, как правило, связанных с глобальными обновлениями в игре, все пользователи оповещаются на всех ресурсах игры, в том числе в новостях в самой игре.




ВОПРОС: У меня не работает мобильное приложение!

ОТВЕТ: Попробуйте обновить свой браузер, используемый по умолчанию.




ВОПРОС: Как посмотреть количество болельщиков по местам, которые были на матче?

ОТВЕТ: Раздел ФИНАНСЫ/БИЛЕТЫ https://my-fbm.com/play/?page=tickets через черту пишет количество пришедших болельщиков и вместимость. На игры с командами без менеджеров стадион заполняется максимум на 25%.

От чего зависит посещаемость матчей, можно прочитать тут: https://my-fbm.com/wiki/index.php?title=Билеты



ВОПРОС: Будут ли в игре реальные или вымышленные футболисты и клубы?

ОТВЕТ: Все футболисты, как и клубы в игре придуманы, их фамилии и названия взяты из огромных мировых баз данных и перегенерированы.

Кто-то из вас сейчас начнёт негодовать! Так почему же в игре не будет реальных футболистов? Неужели разработчики боятся нарушить чьи-то права, лицензии и т.д. и т.п.? Или они не хотят состязаться с создателями линейки FM, кто реалистичнее создаст базу данных каждого футболиста, их историю, статистику?! А почему они не захотели воссоздать реальные клубы?!

- - - - - - - -

Объясняем по порядку: 1й довод. Как вы думаете, насколько вы огорчитесь, если после регистрации поймёте, что все ваши любимые клубы заняты другими пользователями, что все ваши любимые футболисты куплены кем-то другим? А будете ли вы играть за команду 3го дивизиона Анголы, понимая, что не сможете вложить 100500 денег на перекуп более известного клуба?! Не будете. Поэтому один из постулатов игры - равные возможности. Равные составы и одинаковые по силе команды при создании аккаунта. Отсутствие золотых аккаунтов, искусственно прокаченных футболистов или счастливой подковы в кармане.

Более того, даже если команда с заведомо сильными футболистами решит с ленцой отнестись к матчу с аутсайдером, то может потерпеть поражение. Таковы реалии настоящего футбола. Таковы правила и в FBM.

- - - - - - - -

2й довод. Сезон в игре длится около 3х недель. Иначе все мы умрём со скуки, дожидаясь раз в три дня матчей. Уже через 6 месяцев все футболисты постареют и их сменят более молодые ребята. В

- - - - - - - -

3й довод. Если мы сделаем реальных футболистов сейчас, через полгода нам придётся перестраивать все 36 000+ команд в игре, тщательно (до взрыва мозга) выискивая, кто куда перешёл в межсезонье. И так на протяжении всего года, ведь в каждой части света свои трансферные окна. Иначе всё в игре спутается и будет куча недовольных, кто рассчитывал, что если в реальности в их команду перешёл новый "Месси", то и в игре тоже извольте его внести.



ВОПРОС: Турниры в игре - реальные или тоже вымышленные?

ОТВЕТ: Реальные, но с небольшим изменениями. Например чемпионаты стран включают в себя по 20 команд в каждом дивизионе. Решение сделать единые правила для любой страны имеет для разработчиков веский аргумент - для удобства (как разработчиков, так и пользователей).



ВОПРОС: Как зарабатывать в игре деньги?

ОТВЕТ: Встречный вопрос - а как зарабатывают футбольные клубы в реальности?!

Доходы с продажи футболистов, билетов, рекламы, маркетинга, продажи клубов, инфраструктурных объектов а-ля кафе, ресторанов, музеев и т.д. Включайте фантазию, друзья! И голову;)




ВОПРОС: Есть ли реферальная программа (бонусы за привлечение в игру друзей/знакомых)?

ОТВЕТ: Да! Мы поощряем ваши стремления пригласить в игру ваших друзей. Точные условия и суммы озвучены тут: https://my-fbm.com/referalnaya-programma/




ВОПРОС: Каким образом выплачиваются премиальные/вознаграждение за успешное выступление в турнирах и чемпионатах?

ОТВЕТ: Все премиальные выплачиваются автоматически. Средства поступают в бюджет вашего клуба.




ВОПРОС: Как долго длится сезон?

ОТВЕТ: Время в игре течёт быстрее, чем в реальной жизни. Исчисление в сезонах (1й сезон, 2й сезон и т.д.)

Сезон по протяженности длится 3 недели:

- 1 день - пауза между кругами. Время для товарищеских матчей, неофициальных турниров, отдыха планов на следующий круг и прочее по вкусу управленца команды...

- 14 дней - игровые дни, в каждый из которых будет проводиться от 3 до 5 матчей: 3 матча в день в рамках чемпионата страны, +1 матч кубка страны, +1 матч Еврокубков. Естественно из кубка страны и Еврокубков можно вылететь и оставшаяся часть сезона пройдет без участия в них. Также чтобы попасть в Еврокубки необходимо финишировать не ниже определенного места в чемпионате, в зависимости от рейтинга УЕФА лиги.

- 3-5 дней - завершение сезона. Награждения, предсезонные сборы, подведение итогов, обновление статистики, истории игры и прочее.

- - - - - - - -

На наш взгляд, ускоренный процесс придаёт динамичности игре, а также даёт возможность быстро достигать результатов (положительных или отрицательных), и каждый месяц либо реабилитироваться либо продолжать вершить славную карьеру!